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Ross Video基于UE4开发了图像引擎Frontier

时间:2018-08-01来源:互联网 作者:编辑 点击:
目前,从视效工具开发商Foundry到好莱坞电影公司,都在研究一种可以支持导演在片场实时录制CG asset,以及真人实景的技术,以呈现更加完美的AR作品。 Ross Video公司根据UE4开发了图像引

目前,从视效工具开发商Foundry到好莱坞电影公司,都在研究一种可以支持导演在片场实时录制CG asset,以及真人实景的技术,以呈现更加完美的AR作品。

Ross Video公司根据UE4开发了图像引擎Frontier。NewTek公司也与Epic Games达成了合作,通过NewTekNDI网络为Unreal引擎带来了实况视频源,无需额外的编解码器或多个视频卡。

当然,这项研究大多集中在游戏引擎上,如Unreal和Unity,因为游戏引擎可以创建更加真实的虚拟环境。但开发人员首先需要进行重新编程,如此游戏软件才能匹配摄像机获取的信号,比如说时间码。

值得一提的是,如今实况视频制作和Unreal引擎的融合又更进一步了,AJA将Unreal 4.20整合到他们的KONA 4和Corvid 44视频传输卡中。据悉,Unreal 4.20包含一个基于AJA SDK的插件,支持相关的HD/SDI视频和音频输入与输出,并可在实况直播传输中集成AR和图形。

来源:913VR

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